家族や友達と一緒にゲーム感覚で習慣化できるアプリをつくりました。
直観と論理をつなぐ思考法【現役マーケターが図解】真・善・美とは?
『直感と論理をつなぐ思考法 VISION DRIVEN』について紹介ラストです!
今日は、第一回、第二回の記事を踏まえ、「ビジョン・ドリブン思考」の核心へと迫っていきます!
本記事の...
要約 | 直観と論理をつなぐ思考法【紙と手書きで余白をつくる】
前回に引き続き、本記事でも、『直観と論理をつなぐ思考法』について紹介していきます!
本記事ではより具体的な、デザイン思考の方法論に踏み込んでいきます!
本記事のポイント
④ 2つの思考アプローチとビジ...
要約 | 直観と論理をつなぐ思考法【自分モードでビジョンを磨く】
「データ・ドリブンマーケティング」。
最近よく耳にする言葉ですね。データを駆動力にしている分、大きな外れはないが大きな当たりもない領域です。
ただし、大きなビジョンをつくったり、イノベーションを起こしたりする時にはその発想だ...
【要約】MBAアカウンティング | アカウンティングの教科書
「マーケターだろうが、クリエイターだろうがその正体はサラリーマン。だから、ビジネスの基本である財務諸表が読めないなんてありえないし、そんなやつにクライアントは仕事を任せたくない。」
これは、社会人一年目に、トレーナーとして...
【要約】マーケティング22の法則 | マーケは知覚をめぐる戦い
自社のマーケティング活動がどうにも上手くいかない時ってありますよね?
そういった時にぜひ読んでいただきたいのが『マーケティング22の法則』です。
本記事では現役マーケターである筆者が、22の法則について説明していきます。
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『MaaS モビリティ革命の先にある全産業のゲームチェンジ』要約
「MaaS(Mobility as a Service)」。
先見の明を持ったビジネスパーソンの間では、既に定着している概念です。
本書はそんなMaaSが実現した後の世界まで言及しており、さらにMaaS進展の現状や各地の課...
【要約】『嫌われる勇気』| 嫌われる勇気とは一体何か?
アドラー心理学、ユングやフロイトと並んで称される心理学者であるアドラーが提唱した心理学、その分野は、「勇気の心理学」とも呼ばれています。
『嫌われる勇気』からの3つの学び
① 過去の「原因」ではなく今の「目的」を考える
...
【現役マーケターの要約】UXデザインの教科書 心地良い体験をつくる
「UXってなんとなくわかるけど、実は良くわかっていない。」
「UX」がバズワード化している今、そのような悩みを抱える方は多いのではないでしょうか?
本記事では『UXデザインの教科書』から、ユーザー中心の発想が主流となっている背景...
【要約】『武士の起源を解き明かす』最初の武士は誰だったのか?
武士は、武器を持ち豪快に戦う戦士という印象が強い存在ですが、そもそもどうやって生まれたのでしょうか?
最初から織田信長や明智光秀がいたわけではなく、最初に武士になった一人がいたはずです。
それは誰で、いつで、どこで、なぜ生まれ...
【要約】『爆発的進化論 1%の奇跡がヒトを作った』ヒトができるまで
気が遠くなるほどの昔、生命は微生物から始まったことは有名です。そこからどのようにして、目・口・腕等を持つヒトが生まれたのでしょうか?
本書は、それは「たった1%の奇跡だった」と語っています。
『爆発的進化論 1%の奇跡が...